figure_rpg_characters
1: 2021/12/08(水) 15:51:43.64 ID:HxBdnpbV0
HP+30 ただし毎ターン10ダメージ受ける

攻撃力+50 ただし被ダメージ2倍

守備力+100 ただし直接攻撃できなくなる



みたいなメリットデメリット偏った選択肢のほうが楽しいよね


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1638946303/

6: 2021/12/08(水) 15:52:56.74 ID:B+a9HENpp
そういうの見た事ないけど実際楽しそう


11: 2021/12/08(水) 15:53:33.29 ID:HxBdnpbV0
>>6
洋ゲーのローグライトとか実際こういうの多くてたのしいで
和ゲーにはあんまりないけどドラクエの呪われた装備とかこんな感じよな


9: 2021/12/08(水) 15:53:14.37 ID:BfUYfUET0
面倒くさすぎやろ


14: 2021/12/08(水) 15:54:15.47 ID:kCYxLj5Up
一定レベルごとに覚えられるスキルならありなんちゃう


15: 2021/12/08(水) 15:54:37.38 ID:HxBdnpbV0
有名なのだとHPが5分の1になる代わりに火力が5倍になる「ガラスキャノン」とか
ゲームの枠を超えて共通用語として定着しとるし


20: 2021/12/08(水) 15:57:22.09 ID:vZSeu1qq0
>>15
そこまで定着してないやろ


21: 2021/12/08(水) 15:57:57.39 ID:W/yyPM8B0
>>15
聞いたこと無いんやけどどこで使われてるん?


26: 2021/12/08(水) 15:59:57.69 ID:HxBdnpbV0
>>21
リスクオブレインとかエンターザガンジョンとかノイタとかにあるで


28: 2021/12/08(水) 16:01:55.53 ID:W/yyPM8B0
>>26
無知でスマンがそれなんかのゲームの名前なんか
マイナー界隈での共通言語ってことなん?


29: 2021/12/08(水) 16:03:14.24 ID:HxBdnpbV0
>>28
steamのインディーゲーの定番中の定番やで
純粋培養家ゲーキッズでもなければ大体やったことあるゲームや


32: 2021/12/08(水) 16:05:35.74 ID:0HGvvip10
>>29
ないけど...😅


35: 2021/12/08(水) 16:07:08.20 ID:HxBdnpbV0
>>32
それは人生損してるからやりなさい
ガンジョンとか確かニンテンドースイッチにも移植されとるやろ


36: 2021/12/08(水) 16:07:57.60 ID:0HGvvip10
>>35
つまんなそうだからええわ😅


39: 2021/12/08(水) 16:08:52.04 ID:HxBdnpbV0
>>36
無気力無感動な若者の典型みたいなやっちゃな
まあ気が向いた時でええよ


16: 2021/12/08(水) 15:55:37.02 ID:qJNQAqsd0
大抵開発側がバランス調整できなくてぶっ壊れ産まれるパターンのやつじゃん


18: 2021/12/08(水) 15:56:05.38 ID:HxBdnpbV0
>>16
そこをなんとかするのが開発です


22: 2021/12/08(水) 15:58:04.70 ID:qJNQAqsd0
>>18
ハイリスクハイリターンの育成をを基準に調節した結果
ローリスクローリターンの育成じゃめっちゃ戦闘に時間がかかるようになっちゃうやつな


17: 2021/12/08(水) 15:56:01.97 ID:shZZM+Ch0
どうせ攻撃力+50連打しまくって対ボス戦用の諸刃の剣にするだけやろ


19: 2021/12/08(水) 15:56:17.94 ID:3fICrbhF0
デメリットでかすぎやろ


25: 2021/12/08(水) 15:59:40.26 ID:xgkCQ7dU0
だいたいこういうのってぶっ壊れの組み合わせが出てきて最適解が絞られてつまらんわ


52: 2021/12/08(水) 16:12:55.57 ID:HxBdnpbV0
>>25
せやから毎回ぶっ壊れの組み合わせを選ばせないように選択肢もランダムにするんやで
そうやって作られた神ゲーがスレイザスパイアや


40: 2021/12/08(水) 16:09:10.58 ID:OjEaO4kyM
そんなめんどいシステム時代にあってない


42: 2021/12/08(水) 16:10:10.44 ID:HxBdnpbV0
>>40
むしろコツコツ成長するシステムが時代に合ってないやろ


43: 2021/12/08(水) 16:10:14.67 ID:upHqd4Cr0
そういうのはスキルとか装備でやるべきで成長システムでやるべきじゃないだろ


46: 2021/12/08(水) 16:10:59.27 ID:MMytQGrO0
>>1
ローグライク系だな


48: 2021/12/08(水) 16:11:07.46 ID:244fC9WKa
風来のシレンにそんな装備あったな


51: 2021/12/08(水) 16:12:52.52 ID:qWhv5FSI0
HP+30 ただし毎ターン10ダメージ受ける
これ選ぶ奴いんのかよ


56: 2021/12/08(水) 16:13:19.22 ID:ROzXgy4f0
成長でそれなら防御選んだらそれから先攻撃できなくなって詰むし攻撃選び続けたら被ダメとんでもないことになるしHPしか選べない超地味なゲームになりそうだけど


58: 2021/12/08(水) 16:14:35.99 ID:HxBdnpbV0
>>56
この3種類しか出てこないとはいっとらんやろ
すこしは想像力を働かせてクレメンス


60: 2021/12/08(水) 16:15:15.91 ID:ROzXgy4f0
>>58
いやどれだけ選択肢があろうと防御選んだ瞬間にゲームが終了するんだけど


61: 2021/12/08(水) 16:16:01.44 ID:HxBdnpbV0
>>60
防御は直接攻撃禁止だから間接攻撃やカウンターやファミリアビルド用なんや


64: 2021/12/08(水) 16:17:45.17 ID:ROzXgy4f0
>>61
それなら防御選んだ瞬間にそのキャラは防御以外の選択肢がなくなるやん


65: 2021/12/08(水) 16:18:47.85 ID:HxBdnpbV0
>>64
せやからそういう方向性で育成したいときに選ぶんやで


69: 2021/12/08(水) 16:19:55.27 ID:ROzXgy4f0
>>65
じゃあこの育成システム実質初回に選んだ項目だけでプレーヤー縛って自由度低くしてるだけやん
そう言うのやりたかったら成長選択じゃなくて職業でいいだろ


71: 2021/12/08(水) 16:20:32.49 ID:HxBdnpbV0
>>69
だから初回の選択肢がこの3つだとは言っとらんやろ
すこしは想像力を働かせてクレメンス


76: 2021/12/08(水) 16:22:09.53 ID:ROzXgy4f0
>>71
だから防御選んだ時点でそれ以外の選択肢選ぶ価値が無くなるんだからどれだけ選択肢があろうと同じだろ


80: 2021/12/08(水) 16:23:38.07 ID:HxBdnpbV0
>>76
防御を選んだあとは
「間接攻撃の攻撃力アップ」
「おともモンスターの攻撃力アップ」
「カウンター技のダメージ1.5倍」

みたいな選択肢を拾っていくかんじやな


72: 2021/12/08(水) 16:20:59.36 ID:/dc1YOFDd
>>65
同じステータスで違う戦闘スタイルにする自由度が減るやん
アクセサリーとかで付け外しした方がええやん


75: 2021/12/08(水) 16:22:09.47 ID:HxBdnpbV0
>>72
万能型キャラが出来ちゃうとそいつだけでよくなるから
そこの自由度はあえて制限している部分やな


77: 2021/12/08(水) 16:22:15.09 ID:/v+JKd/xd
大抵攻撃力と速さをあげればいいだけのゲームになる


79: 2021/12/08(水) 16:22:57.66 ID:GDAXhBRJ0
イッチが挙げてるゲームとかやってると確かに分かるんやけど一般的なRPGで考えると何言ってるんやってなる


82: 2021/12/08(水) 16:24:07.03 ID:HxBdnpbV0
>>79
せやな
思った以上に文化的なギャップのでかさを痛感しとるわ